Закончили Elden Ring? Тогда время для игры Dark Souls

Закончили Elden Ring, но никогда не играли в Dark Souls? Сейчас самое время!
Итак, вы наконец завершили Elden Ring.

Поскольку Elden Ring уже является самой продаваемой игрой FromSoft на сегодняшний день, я пришел к выводу, что многие, если не большинство, ее игроков еще не играли в ее далекую предшественницу Dark Souls. Если вы один из этих людей, то после завершения Elden Ring есть только один верный способ заполнить эту пустоту. Тем более имея игровой компьютер.

Играть в Dark Souls после Elden Ring — это не просто вопрос «возвращения к тому, с чего все началось», потому что это сведет первое к чему-то вроде исторической курьеза — реликвии 11-летней давности, которая была улучшена и объявлена устаревшей сверкающий новый блокбастер.

Но реальность немного сложнее, потому что в открытом мире Elden Ring нет ничего по своей сути превосходящего более плотный и ограниченный мир Dark Souls. И хотя поначалу вы будете сбиты с толку неуклюжей механикой прыжков Dark Souls и отсутствием перемещения на лошадях, вы быстро увидите, как эти вещи служат дизайну игры (кроме того, один из величайших трюков Elden Ring заставил нас поверить что каким-то образом лошадь и обычная кнопка прыжка являются новаторскими функциями, когда они существуют уже несколько поколений). Во всяком случае, упущение Dark Souls и искажение таких «безопасных» функций было гораздо более напористым для своего времени, чем Elden Ring сегодня.

После пробуждения в Dark Souls Undead Asylum ваша мышечная память из Elden Ring включится, когда вы погрузитесь в знакомую механику и превратите эти Костры, Эстус и Души в Места Благодати, Слез и Рун, которые вы знаете. Это знакомство позволит обойти большую часть трений, из-за которых так много людей отскакивали от Dark Souls, когда впервые пытались воспроизвести ее в прошлом. Но кроме того, это не сходство с Elden Ring, которое делает игру такой приятной. Это различия.

Имея игровой компьютер, вы поймете, что Dark Souls — чрезвычайно насыщенная игра; его клаустрофобные, плотно спроектированные окрестности предлагают замечательный контраст с головокружительным разрастанием Elden Ring. Исследование The Lands Between было одним из моих самых волнующих игровых событий за последнее время, но оно также было утомительным, и после этого в макете Metroidvania мира Dark Souls появился холодный уют. Это утешительно в некоторых своих олдскульных дизайнерских решениях, но в то же время предвещает то, что последний выход FromSoft не может полностью воспроизвести.

Dark Souls нагнетает напряжение как благодаря дизайну уровней, так и уникальному использованию костра, который остается контрольной точкой и источником передышки, но, что крайне важно, не действует как телепорт для быстрого перемещения. Чем глубже вы углубляетесь в данную область, тем дальше и дальше вы уходите от безопасности. Назад пути нет, только вперед, в сгущающуюся тьму. И затем, когда вы тонете в тине на дне Блайттауна или заблудились в лабиринте крепости, вы наткнетесь на костер, который покажет вам, что вы на правильном пути, и возродит ваши надежды. Эти костры действительно что-то значат в Dark Souls; это проблески комфорта в опасных экспедициях, из которых вы не можете просто вырваться.
Экспедиционная атмосфера Dark Souls подчеркивает значимость Храма Огня — вашего уединенного убежища в Dark Souls. Его мрачное ощущение домашнего уюта подкрепляется тем, что это осязаемое место в мире, из которого вы всегда уходите и в конечном итоге возвращаетесь обратно. Эквивалент Elden Ring, Roundtable Hold, безусловно, имеет атмосферу, с его светящимися огнями и ритмичным звоном кузнеца за работой, но тот факт, что вы можете получить к нему доступ только с экрана карты (и тот факт, что вы можете сделать это почти в любое время). отделяет его от вашего путешествия и делает его немного менее ценным.

В конце концов, трудно тосковать по месту, где всегда можно зайти на чашку чая и на публику с парой гигантских искалеченных пальцев. В Dark Souls вы иногда можете часами обходиться без домашнего комфорта Firelink и его утомленных миром обитателей, и какое же это облегчение, когда вы, наконец, возвращаетесь. Прохождение подземелья в Elden Ring почти всегда кажется выбором, актом любопытства и исследования; в Dark Souls это вопрос необходимости, и это придает ему большой вес.
Контрастные миры этих игр неизбежно имеют множество побочных эффектов, таких как дизайн босса. Боссы в конце области Elden Ring часто представляют собой значительные всплески сложности, заставляя вас сдаться, уйти, повысить уровень, а затем вернуться, когда вы станете сильнее, в то время как большинство боссов Dark Souls созданы для того, чтобы сражаться, когда вы доберетесь до них.

На заметку для тех, у кого игровой компьютер: ПК-серверы Dark Souls не работают уже несколько месяцев из-за крупного нарушения безопасности, но есть что сказать об одиночестве офлайн-игры после бесконечного шума Elden Ring — красных духов других игроков. комичное прыжки верхом с обрыва, обманчивая «скрытая тропа» и утомительные сообщения «fort night». В данный момент я не могу говорить за Dark Souls на консолях, но можно с уверенностью предположить, что небольшие онлайн-сообщества там менее хаотичны и основаны на мемах, чем в Elden Ring (который кажется немного перенаселенным).
Ваш переход Ring-Souls должен быть относительно плавным, но не расслабляйтесь. Это не трип силы, и быть заброшенным ядом в недрах Блайттауна или сбитым с уступа в Анор Лондо 20 раз этим дерьмовым лучником достаточно, чтобы самые крепкие души почувствовали себя опустошенными. Но все те уроки, которые вы усвоили в Elden Ring об осторожности, терпении и своевременности, пригодились вам в битве с Лордраном.

То же самое можно сказать и о сиквелах Dark Souls и Bloodborne, которые заслуживают просмотра. Но в оригинальной Dark Souls есть неподражаемая магия, и ее отличия от Elden Ring делают ее идеальной для бывших потускневших, ищущих новую цель.

Запись опубликована автором в рубрике ПКашник.